Dicionário Enxadrístico   

 Termos utilizados no dia a dia enxadrístico

 

 

Clube de Xadrez Virtual

Termos Comuns ao Xadrez

   

Abafado

 Mate de Cavalo contra um rei impedido de jogar pelas próprias peças.

Abandonar

 Declarar perdida uma partida, desistindo de continuar.

Abertura

É a primeira fase de um jogo; (mais informação veja, abertura); Os primeiros dez a quinze lances de uma partida, quando as peças são postas em movimento.

Acumulação de tempo

 Direito que tem o competidor em torneios com partidas a relógio, de jogar em ritmo desigual as jogadas de uma partida, dentro de um limite oficial antecipadamente prescrito. Assim, se é exigido jogar 20 lances por hora, e o competidor executar os seus primeiros 10 lances em 10 minutos, terá o direito de jogar os restantes 10 lances em 50 minutos.

Adiar

 Transferir a continuação de partida não terminada, em provas oficiais.

Ala

 Cada uma das metades em que se divide idealmente o tabuleiro; o mesmo que flanco.

Ameaça

 Agressão iminente a um ponto qualquer, exigindo providências imediatas.

Analise

Consiste em estudar os possíveis lances para se chegar em uma melhor jogada; Estudo pormenorizado das conseqüências de uma posição.

Arbitro

É o juiz de uma partida; é dele a responsabilidade de observar para que as regras sejam estritamente respeitadas.

Arca de Noé

 Armadilha que pode surgir após os lances iniciais. EX: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 ed4 7. Nd4 Nd4 8. Qd4 c5 9. Qd5 Br6 10. Qc6+ Bd7 11. Qb7 c4 e o bispo branco está perdido.

Ataque

Consiste em um movimento onde ponha perigo ao adversário; é um movimento de ofensiva.

Ataque

 Aproveitamento de iniciativa com a produção de ameaças e golpes táticos.

Ataque da minoria

 Manobra agressiva executada por peões de uma ala onde estejam com minoria de 1peão (por ex. 2 peões contra 3, 3 peões contra ...4 etc.) em relação ao adversário, de modo a conseguir a criação de um peão isolado.

Atraso

É quando uma peça volta para o mesmo local onde ela estava anteriormente.

Avanço

Acontece quando uma peça se movimenta para frente, ou para os lados, geralmente para fazer um ataque.

Baioneta

 Ataque de peões sobre o roque adversário

Base

 O elemento mais atrasado em uma cadeia de peões

Bateria

 Grupo de peças de um mesmo bando agindo conjuigadamente.

Bispo

Peça que se movimenta pelas diagonais correspondente a cor de sua casa, e a qualquer distancia.

Bispo mau

 Em linguagem de composição de problemas, significa posição em que, a cada lance das pretas (lado Defensivo) corresponde um mate diferente.

Bloqueio

 Obstrução do raio de ação de peças adversárias.

Brancas

Nome dado as peças de cor clara. São as brancas que começam um jogo.

Brancas

 Conjunto de peças manejadas pelo primeiro jogador.

Bye

É usado em sistema de torneio, quando há numero de jogadores impares, então o bye é o jogador que não joga no momento, ficando a espera de uma próxima rodada.

Cadeia de peões

 Linha de peões apoiados entre si, e cujos extremos são a base e o posto avançado.

Caíssa

 Musa protetora do xadrez.

Campo

 Território sob domínio natural de cada bando; as quatro primeiras filas de cada jogador

Candidatos

 Na terminologia da FIDE, condição adquirida por competidores classificados em Torneios Interzonais, e que os qualifica, juntamente com alguns com direitos especiais, a disputar matches individuais, sucessivos e eliminatórios, que apurem o desafio ao detentor do título de Campeão Mundial.

Captura

É o movimento de uma peça para uma casa já ocupada pelo adversário. Neste caso, tira-se a peça do adversário, colocando a sua peça em seu lugar. A captura não é obrigatória

Casa

 Cada um dos 64 quadrículos em que se divide o tabuleiro de xadrez. O mesmo que escaque.

Casa angular

 Cada um dos quatro cantos do tabuleiro

Casa forte

 Aquela onde podemos instalar uma peça sem o risco de ser atacada por peão avdesario.

Categoria

São divisões feitas por organizadores de torneio onde separam-se os jogador por etapas, geralmente por idade, ou titulo.

Categoria

 Nível de capacidade ou de força enxadrística, oficial ou virtual, de um competidor qualquer.

Cavalo

É a peça que tem movimento semelhante a um "L", sendo a única peça que pode saltar sobre as outras.

CBX

Confederação brasileira de xadrez. É o órgão brasileiro representante da FIDE.

Centro

É a região do tabuleiro composta pelas quatro casas centrais

Centro

 O pequeno quadrado formado pelas casas: 4R, 4D, 5R e 5D.

Chave

 Ponto de aparência inofensiva, a que se quer atrair o adversário, com o objetivo de extrair alguma vantagem.

Cobertura

 Proteção ao rei de algum xeque, por interposição de peça

Coluna

É o conjunto de 8 casas das verticais, somando assim um total de 8 colunas no tabuleiro; é uma divisão do tabuleiro.

Coluna

 Cada uma das oito linhas verticais de casas que vão da base de um jogador a outro.

Coluna aberta

 A que faltam os peões, e por onde as peças maiores podem penetrar em território inimigo.

Combinação

 Sucessão de lances passível de previsão exata, envolvendo entrega de material e  acarretando transformação violenta na posição.

Combinações

é uma junção de uma ou mais peças para se conseguir um objetivo, geralmente uma captura ou um xeque mate.

Complexo de peões

 Termo da autoria de Nimzowitsg, para caracterizar um grupo especial de peões, geralmente três dos quais dois são dobrados, e sujeitos a bloqueio.

Comum acordo

É um acordo feito pelos jogadores para se decidir algumas coisas, como quem começar, ou um empate.

Contra jogo

 Manobra pela qual um dos lados pretende apoderar se da iniciativa, reagindo à pressão do adversário.

Contragambito

 Gambito oferecido pelas peças pretas.

Coroação

 o mesmo que promoção

Corredor

 Mate de torre ou dama aplicado ao logo da primeira fila do rei contrario, fechado pelos próprios peões. O mesmo que mate de "Gaveta".

Dama

Também chamada de rainha. Tem seus movimentos uma combinação da torre e bispo, uma vez que pode-se movimentar em todas as direções a qualquer distancia, sendo assim a peça mais forte do jogo.

Defesa

Consiste em proteger uma peça atacada.

Defesa

 A contrapartida do ataque. Nome que se dá a serie de lances ou a variantes de aberturas consideradas sob o ponto de vista das peças pretas.

Desempate

 Aplicação de algum método previamente estabelecido para se apurar a colocação em torneios, de jogadores que hajam terminado a competição com igual numero de pontos.

Desenvolvimento

 Processo pelo qual as peças entram em jogo ativo.

Diagonal

São as casas obliquas; é uma seqüência de casas de mesma cor, dispostas num mesmo sentido, variando de duas a oito casas.

Diagonal

 Conjunto de casas unidas de uma mesma cor.

Diagrama

 representação gráfica de uma posição no tabuleiro.

Duplo

 Ataque simultâneo de cavalo a duas peças maiores.

Empate

Situação onde nenhum jogador pode ganhar o jogo, por vários motivos.(veja em Empate.)

Empate

 Partida de resultado nulo, isto é, sem vitória para qualquer dos bandos.

En passant

É um tipo especial de captura feita somente pelos peões brancos que estiverem na quinta linha, ou pelos peoes pretos que estiverem na quarta linha do tabuleiro.(veja mais em movimentos, movimentos especiais.

En passant

 Termo que indica uma jogada que pode ser efetuada quando, achando se qualquer dos peões de um dos bandos na casa inicial, e havendo um peão adversário na 5.ª casa da coluna contígua, aquele que avança à sua 4.ª casa de uma só vez: o peão que se acha na 5.ª poderá captura- lo "de passagem", no lance imediato (e só nele), como se o outro peão houvesse avançado uma só casa.

En prise

 Diz se de uma peça que está para ser capturada, alvitre da parte contraria.

Escaque

 O mesmo que casa.

Esquema

 Plano ideal que se persegue em uma partida, principalmente em seu início, e no qual se leva em conta a estrutura dos peões.

Estilingue

 Mate de Dama apoiada pelo bispo e correndo pela mesma  diagonal, sobre um rei rocado.

Estratégia

 Princípios gerais que regem a formulação de um plano de jogo. Utilização de noções tais como desenvolvimento harmônico, domínio central, estruturação dos peões, etc.

Estudo

 Em sentido específico, composição arbitrária, de cunho artístico ou didático, em que se salientam como principais elementos às exceções às regras gerais e a dificuldade de solução.

F.I.D.E

 Sigla da "Fédération Internationale Des Eches", entidade máxima do enxadrismo mundial

Fianqueto

 Desenvolvimento de um bispo pela casa 2C.

FIDE

Fédération internacionale des Échecs - FIDE, que possui atualmente cerca de 150 países filiados. Ela é a segunda maior federação do mundo só perdendo pela FIFA.

Fila

 Cada uma das oito linhas horizontais de casas, que vão da base de um jogador a outro. O mesmo de fileira.

Fileira

Linha; é uma seqüência horizontal de oito casas alternadas, brancas e pretas.

Finais nocaute

É a ultima fase de uma partida, quando todos os lances restantes devem ser feitos num tempo limitado.

Final

 A ultima fase de uma partida, quando o escasso número de peças permite a transformação em vitória da vantagem porventura obtida por um dos lados, ou então o empate se apresenta evidente.

Final de jogo

É a ultima fase de um jogo.(veja mais em Finais)

Flanco

 Cada um dos setores, à esquerda e à direita no tabuleiro. O primeiro é o flanco da dama e o segundo o flanco do rei. O mesmo de ala.

Força

 Capacidade especifica de ação de cada peça.

Forquilha

 O mesmo que garfo.

Forsyth

 Sistema de notação de posições em que as casas vagas no tabuleiro, fileira por fileira, a partir da base das pretas e da esquerda para a direita, são representadas por números variando de 1 a 8, e as peças são registradas por sua letra inicial, maiúscula para as brancas e minúsculas para as pretas.

Fugir

É um movimento de uma peça que esta sendo atacada, vai para uma outra que não esta sendo atacada.

Gambito

É uma jogada, onde o jogador oferece uma peça para o adversário, para tentar melhorar seu jogo.

Gambito

 Sacrifício de material na abertura, geralmente peão, para abrir linhas de penetração para as peças e conquistar a iniciativa.

Gambito aceito

É um gambito onde o jogador adversário, captura a peça oferecida.

Gambito recusado

É um gambito onde o jogador adversário, não captura a peça oferecida, geralmente por perceber que é um gambito.

Garfo

 Ataque simultâneo de um peão a duas peças adversárias

Grande diagonal

 As duas diagonais, uma de cada cor, 1TFD 8TR e 1TR 87D

Grande mestre

É a mais alta categoria estabelecido pela FIDE, onde tem os melhores jogadores do mundo.

Grandes Mestre Internacionais

 Ou abreviadamente "G.M.I.", máximo título outorgado pela FIDE, excetuado o de Campeão do Mundo, para o enxadrista que cumpra os requisitos para tal exigidos em regulamento.

Hole

 Termo da língua inglesa com o sentido de "cova", "buraco", e aplicado a pontos débeis originados por uma estrutura defeituosa de peões

Igualdade

 Posição que apresenta equilíbrio ou possibilidades recíprocas.

Inferioridade

 Situação causada pelo desenvolvimento posicional ou material, a favor do adversário.

Iniciativa

 Conceito estratégico segundo o qual um dos bandos está em condições de exercer pressão sobre o outro, mediante ameaças ou a preparação de um ataque. Diz se que as brancas, por disporem do tempo de saída, tem a iniciativa natural, ou "pequena iniciativa".

Intermediário

 Lance que interrompe o curso natural de uma sucessão de trocas ou outra manobra qualquer encaixando um elemento tático ou de surpresa, como seja, uma ameaça lateral aguda ou um xeque que permita atingir um objetivo fora de alcance por meios diretos.

Interpor

Acontece quando uma peça esta sendo atacada, o jogador coloca uma outra peça entre a peça atacada e a peça que esta atacando.

Interzonal

 Torneio oficial da FIDE, classificatório para a disputa do campeonato mundial, e que é formado com os principais colocados nos torneios Zonais de todo o mundo.

J'adoube

O jogador pode dizer j'adoube para arrumar as peças no tabuleiro. É como pedir licença só que em francês

J'adoube

 Expressão francesa internacionalmente usada e que significa "eu arrumo". Utiliza se, previamente, quando se quer advertir o adversário de que vamos tocar em alguma peça com a intenção de arruma-la

Jogada

 Traslado de uma peça de uma casa para outra. O mesmo que lance.

Jogada Selada

 O mesmo que lance "secreto".

jogador

 Enxadrista a quem corresponde o lance

Lance

 Movimento de peça. Vide jogada.

Lance de espera

 Jogada de aparência inócua, executada com o fito de aguardar uma definição ou empioramento da posição contrária.

Lance Secreto

 O que é escrito dentro de um envelope, e não executado sobre o tabuleiro, quando ao esgotar se o tempo prescrito para uma partida de torneio esta não estiver terminada, e for necessário transferir sua continuação.

Linha

Vide Fileira.

Linha

 Seqüência retilínea de casas, em diagonal, horizontal ou vertical. Na teoria do xadrez, chama se linha a qualquer seqüência estudada, a partir de uma posição.

Maioria de peões

 Situação numérica favorável em um setor ou flanco, de um bando sobre outra. Se o total de peões no tabuleiro for igual, a maioria em uma ala acarretará minoria na outra, e vice versa. A maioria de peões é o primeiro passo para se conseguir um peão passado.

Manobra

 Sucessão de lances integrando um plano estratégico, com o fito de obter alguma vantagem posicional.

Marcha das peças

São os movimento de cada peça.(veja movimentos)

Match

 Competição entre dois enxadristas. (ver torneio)

Mate

Xeque-mate. É o objetivo do jogo. É  a posição onde o rei sucumbi ao xeque por não dispor de nenhuma maneira para se salvar.

Mate

 Tratamento abreviado do termo Xeque-Mate.

Mate impossível

É quando por falta de peças não é possível dar o mate no rei adversário.

Material

 O valor positivo e visível das peças. Diz se que ganhou material o lado que obteve vantagem numérica ou de força operacional.

Meio de jogo

A fase intermediaria da partida, entre a abertura e o final: é a ocasião em que as peças desempenham plenamente sua capacidade ofensiva e defensiva. Chama se também "Meio Jogo".

Meio jogo